腾讯戴斌:数字时代的文化遗产保护与创新活化(2)
“互联网公司参与到文化遗产保护,有其内在的必然性。”戴斌认为,一方面,保护文化遗产是全社会的共识,文化遗产在人类推进自我认识、凝聚共同情感,以及提升审美教育方面,都有着不可或缺的重要作用。因此,参与到文化遗产保护中,是企业履行社会责任的必然选择;另一方面,文化遗产保护的本质是信息管理,从信息的挖掘、存储到信息的处理和再利用,几乎涵盖了文化遗产保护工作的各个环节。而互联网公司在这些维度,也有着天然的技术积累和理念准备。
最后,文化遗产有助于提升大众的审美教育。凡是经历时间洗礼,能够留存至今的文化遗产,往往都有着极高的审美趣味。通过文化遗产保护,推动大众审美素养的提升,对我们当下的生活,有着极强的现实意义。
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这个项目是在2019年11月正式启动的,原计划在来年4、5月上线。但疫情的突然爆发,打乱了整个进程。1月24日,也就是大年三十当天,莫高窟宣布停止开放参观。这给我们的计划带来了重大改变,但是我们和敦煌研究院商讨并迅速达成一致,决定让“云游敦煌”提前上线。我们相信,敦煌的千年智慧,敦煌文化的慈悲与善念,可以在这个特殊的时期,通过互联网,为大家带来陪伴、温暖和慰藉。
(当《王者荣耀》三次“遇见敦煌”)
到2020年的“遇见神鹿”,它的原型是莫高窟第257窟《鹿王本生图》。通过这款皮肤,我们尝试将九色鹿的故事进行重新演绎,用当下年轻人喜闻乐见的方式,进一步传递壁画中宣扬的舍己为人和惩恶扬善的精神。
?(腾讯新文创研究院执行院长戴斌先生发表主旨演讲)
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当我们认识到这个“真相”,就不难看出,上述四个环节,几乎都跟互联网公司有着密切的联系,我们不仅有着天然的技术准备,也有必要的理念准备。这也是我要说的互联网企业参与文化遗产保护的第二重必然性。
这其实就是前面提到的“信息再开发”的工作,通过更丰富的创意演绎方式,让文化遗产真正“活起来”,重新回到我们的日常生活中,让文化遗产的三重价值得到充分释放。
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过去8年来,依托腾讯公益基金会和“99公益日”,我们发起了多个文化遗产保护的公益项目。比如2016年,我们和中国文保基金会联合成立了“长城保护公益专项基金”,目前已经捐赠超过3500万元用于长城的修缮和公众传播;去年99公益日期间,腾讯游戏发起了“Play for Good”的公益号召,吸引了亿万玩家以互动参与的游戏形式为公益项目献出一份力。基于这些爱心行为,腾讯公益基金会定向捐赠了包括敦煌莫高窟第427窟、第145窟和第138窟的数字化,以及云冈石窟第16-1窟数字化在内的多个数字文保项目。
经过公益捐赠和新文创的IP活化这两步,今天,腾讯在文化遗产保护上的探索,也开始逐渐进入深水区。我们开始尝试将更多前沿的数字技术开放出来,希望能为文化遗产保护带来更多新的可能。
其中,中轴线数字展陈体系将是我们合作的重点。北京中轴线是一个非常复杂的概念,在这7.8公里的范围里,要完整展现中轴线的价值,并不是一件简单的事儿。我想,它至少包含了三个层面的信息。首先是物理的中轴线,也就是我们现在能看到的那些实体存在;其次是文化的中轴线,包含中轴线上19个遗产点所有的文化信息;最后是历史的中轴线,从忽必烈在1264年兴建元大都算起,北京中轴线历经700多年的城市历史变迁。
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“云游敦煌”,是我们和敦煌合作的又一个极具探索性与突破性的项目。通过这个小程序,我们希望能进一步降低普通公众了解、认识莫高窟的门槛,让随时随地“到访”莫高窟成为可能。
比如最早的“遇见飞天”,我们关注的重点是莫高窟的“飞天”。为了能尽可能地还原展现敦煌壁画中飞天的形象,我们投入了22位设计师,前后历时半年,先后两次前往敦煌采风,并在敦煌研究院3位专家指导下,经历了前后38版的反复修正,最终得以成型。
?(文化遗产保护的三种基础价值)
在这方面,非常重要的一个案例,就是腾讯和敦煌研究院的深度合作。从2017年,我们和敦煌研究院在多个领域开展密切合作,打造出了《王者荣耀》敦煌系列皮肤、“云游敦煌”小程序等一系列标杆案例。
文章来源:《当代传播》 网址: http://www.ddcbzz.cn/zonghexinwen/2022/0523/1381.html