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文化论文_网络游戏与中华优秀传统文化的

来源:当代传播 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2022年07月14日 06:19:33
【作 者】:网站采编
【关键词】:
【摘 要】:文章目录 一、游戏空间:从虚拟叙事空间到虚拟文化空间 (一)“再现”:传统器物的数字化还原 (二)“凸现”:传统艺术的创意性展示 (三)“活现”:传统精神的融入性体验 二、游戏玩家

文章目录

一、游戏空间:从虚拟叙事空间到虚拟文化空间

(一)“再现”:传统器物的数字化还原

(二)“凸现”:传统艺术的创意性展示

(三)“活现”:传统精神的融入性体验

二、游戏玩家:虚拟文化空间中的文化传播主体

(一)作为体验的主体:“虚拟自我”的出现与主导

(二)作为传播的主体:自发的分享与“二创”

三、游戏为媒:传统文化的“国际化”与“青春度”

(一)《原神》的“出海”

(二)《逆水寒》里的中国戏曲

四、游戏文创:创意、科技、生活的视角

(一)作为创意资源的传统文化

(二)作为数字呈现的传统文化

(三)作为生活体验的传统文化

文章摘要:以《逆水寒》与《原神》为代表、融合传统文化元素的网络游戏为中华优秀传统文化的发掘、利用与传播提供了多元路径。网络游戏作为虚拟文化空间的典型业态,成为数字化趋势下传统文化内容呈现的新载体,具有“再现”“凸现”“活现”的特点。以青年为主要群体的游戏玩家,将情感投射到游戏角色中,可以体验传统文化,成为传统文化的当代体验者与传播者。随着中国游戏产业国际化发展带来的“游戏出海”新趋势,网络游戏作为新的媒介形态正在成为推动“文化出海”的新途径。以游戏作为方法,以青年作为主体,以科技创新形式,以创意活化内容,将为中华优秀传统文化的当代传播特别是国际传播开辟崭新的可能。

文章关键词:

论文DOI:10.15937/j.cnki.issn1001-8263.2022.07.017

论文分类号:G122;G899

文章来源:《当代传播》 网址: http://www.ddcbzz.cn/qikandaodu/2022/0714/1398.html

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